Soulslikes brauchen einen einfachen Modus und Steelrising beweist es

Die Hauptfigur von Steelrising hisst eine Flagge im Namen der Revolution.

Bild: Spinnen / Nacon

Die ersten Momente von Stahl steigen Es fühlte sich für einen Seelentyp überraschend machbar und lustig an, ein Spielgenre, das oft mit schwierigen Herausforderungen und einer Art „Finde es heraus“-Vibe beginnt. Aber als ich auf der zweiten Karte ankam, stieß ich auf einen Feind, der mich dazu brachte, die ga zu erreichen.„Unterstützungsmodus“ von mir. Sie denken vielleicht, dass ich durch das Einschalten eines „Easy Mode“ den Rest des Spiels ohne Nachdenken überstehen kann. Aber so war es nicht. weit weg von dort Das Spiel ist immer noch schwierig, aber es gab Raum, um in einem geduldigeren Tempo zu lernen. Wenn dieser Modus aktiviert ist, schickt mich das Spiel nicht ständig zurück in einen Spawn-Bereich, ohne dass meine Erfahrungspunkte auf Ladebildschirmen verloren gehen. Der Modus bietet variable Schwierigkeitsoptionen, sodass ich mich dahin skalieren kann, wo das Spiel mich haben möchte. Stahl steigen entthront nicht die Meister dieses Genres. Aber es zeigt sicher mindestens einen Weg, wie sie sich verbessern können, und das mit einer ziemlich coolen Ästhetik.

Stahl steigen ist der neueste Titel des französischen Entwicklers Spiders. Es ist wie eine Seele, in der Sie als Aegis spielen, ein mechanischer „Automat“, der mit anderen ähnlichen Kreationen in einer alternativen Steampunk-Geschichte der Französischen Revolution kämpfen muss. Das Studio ist bekannt für narrative Rollenspiele wie das von 2016. der Technomancer und 2019 Habsucht.

Frühere Spiders-Spiele ähneln zwar vielleicht im Allgemeinen so etwas wie einem Massenwirkung, marschieren normalerweise im Takt ihrer eigenen Trommel. Mit Heben von Stahl, Anfangs war ich nicht begeistert zu sehen, dass das Studio der Blaupause eines anderen Spiels so genau nachjagt, nur um den unglaublich starken Standard zu verfehlen, den FromSoftware im Laufe der Jahre in diesem Genre gesetzt hat.

Wenn Sie ein eingefleischter Miayazaki-Fan sind, der keine Zeit für Nachahmer hat, Stahl steigen Es ist unwahrscheinlich, dass Sie ins Auge fallen. Trotz einfallsreicher Prämisse und tollem Charakterdesign mit bekömmlicher RPG-Mechanik fehlt hier einfach etwas. Es hatte für mich auch Probleme, 60 Bilder pro Sekunde auf dem PC aufrechtzuerhalten, wodurch sich die Erfahrung härter anfühlte, als sie sollte. Alle Kontrollkästchen wurden jedoch aktiviert: Die Feinde sind hart, Sie müssen aufsteigen, um ihre Gesundheit und Angriffskraft herauszufinden. Wenn Sie sterben, verlieren Sie Ihre XP und kehren mit allen Feinden, die aktualisiert wurden, zum letzten Spawnpunkt zurück. , beauftragt mit der Wiederherstellung Ihrer Nicht-Ruf-Seelen. Sie werden weiterhin neue Abkürzungen und Wege freischalten, um die gewundenen Karten zu durchqueren, während Sie vorankommen. Sie verstehen das Bild bereits.

Aber im „Unterstützungsmodus“ ist es erwähnenswert und ein Gespräch wert.

gif: Spinnen / Nacon / Kotaku

Dieser Modus besteht aus einer Reihe von Optionen, mit denen Sie eine Vielzahl von Spielfunktionen ändern können. Sie können den erlittenen Schaden modulieren und auf 0 % reduzieren, wenn Sie möchten (obwohl Sie immer noch Sturzschaden erleiden). Sie können sich auch dafür entscheiden, Ihre EP zu behalten, wenn Sie sterben, Ihre Ausdauer-Regenerationsrate anpassen und den „Cooldown“-Timer beeinflussen, den Sie erhalten, wenn Sie zu viele Aktionen hintereinander ausführen. Wenn Seelenliebhaber erwägen, Schwierigkeitsoptionen hinzuzufügen, Stahl steigen ist ein klares Modell dafür, wie dies zu tun ist.

Diejenigen, die sich bei dem Gedanken daran sträuben Erleichterung der Schwierigkeit eines Soulslikes ist wahrscheinlich besorgt, dass die Kernerfahrung verwässert oder verloren zu gehen droht oder einfach den Sinn des Genres verfehlt. Viele befürchten vielleicht, dass es das virtuelle Äquivalent zum Entfernen von Waffen aus einem Shooter oder zum Springen von einem Plattformer ist. Aber der Unterstützungsmodus von Steelrising bringt Sie nicht vom Hauptspiel weg. Vielmehr ermöglicht es Ihnen, eine andere Perspektive einzunehmen, sodass Sie grundlegende Angriffs- und Ausweichfähigkeiten verbessern und möglicherweise lernen können, wie das Aufsteigen diese Dynamik verändern kann.

Die Option, die ich am nützlichsten fand, war, den Schaden auf 0 % zu reduzieren. Dies bedeutete, dass der erste Feind, der mir wirklich Probleme bereitete, ein Automat, der riesige Stahlkugeln mit Ketten an seinen Armen wirft, mir seine Bewegungen beibringen konnte, anstatt mich nur zu treffen und mich jedes Mal zum Zurücksetzen zu zwingen. es ist gescheitert. Er wurde von einem riesigen Arschloch zu einem Sparringspartner.

Er hat mich immer noch jedes Mal in den Arsch geschlagen. Aber ich könnte aufstehen und sagen “ok, wenn er sich so bewegt, muss ich ausweichen.” Ich lernte, wo die Öffnungen waren, wie schnell ich sein sollte, um meinen Angriff zu forcieren. Ich konnte ein Muskelgedächtnis in meine Reaktion auf diese Art von Feind einbetten, und ich musste nicht den ganzen Weg zurück zum verdammten Spawnpunkt gehen und mich erneut all den verdammten Feinden stellen, um das zu lernen. Ich wünschte, es gäbe einen “gefälschten Gesundheitsbalken”, damit ich eine Vorstellung davon bekommen könnte, wie viel Schaden sie anrichten, um zu wissen, “naja, ich wäre an diesem Punkt gestorben”. Der Unterstützungsmodus hat mir geholfen, die Sprache des Spiels zu verstehen und mich darauf vorzubereiten, wann ich bereit bin, meine Stützräder abzunehmen, diese Feinde zu besiegen und mich erfüllt zu fühlen, wie ich mich verbessert habe.

Die verschiedenen Funktionen des Unterstützungsmodus werden in den Spieloptionen für Steelrising angezeigt.

Bildschirmfoto: Spinnen / Nacon / Kotaku

Die anderen Schwierigkeitsoptionen können auch anpassen, um welche Art von Spiel es sich handelt. XP bei sich zu haben bedeutet, dass der Tod eine andere Rolle im Spiel spielt. Durch die Regeneration der Ausdauer kann sich das Spiel etwas schneller anfühlen. Okay, wenn Sie eine dieser Funktionen aktivieren, gibt es bestimmte Erfolge, die Sie nicht freischalten können. Aber das ist OK! Tatsächlich behält es wirklich die erdrückende Schwierigkeit bei, die die Entwickler anstrebten. Es macht das Spielen des Spiels so, wie es entwickelt wurde, zu etwas, das Sie anstreben können, ohne so oft dafür bestraft zu werden, dass Sie seine Anforderungen nicht erfüllen.

Ich genieße Herausforderungen und schwierige Erfahrungen in Videospielen und anderswo. Ich sehe gerne meine eigene Verbesserung in Dingen, die mich interessieren. Aber verwandte Seelen waren zu oft ein zu harter Lehrer für mich. Und als jemand, der mit seiner psychischen Gesundheit zu kämpfen hat und gegen genug echte Dämonen kämpfen muss, wenn etwas frustrierend ist, sind Seelen etwas geblieben, das ich zu unangenehm finde. Es ist weniger wahrscheinlich, dass Sie mit ihnen interagieren. Ich möchte den Nervenkitzel erleben, diese Spiele zu gewinnen, die Errungenschaft, etwas gemeistert zu haben. Ich muss nur meinen persönlichen Cooldown-Timer für Dinge im Leben priorisieren, die niemals einen Schwierigkeitsregler haben werden. Stahl steigen zeigt, dass ein Spiel dies tun kann, während es immer noch ziemlich schwierig ist.

“Assist Mode” hat das Spiel nicht nur einfacher gemacht. Es war eine helfende Hand, die die hektische Aktion umformulierte, um zu sagen: „Hey, du kannst das tatsächlich tun. Und so ist es.” Spiele brauchen mehr davon.

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