Scorn sieht aus wie Giger, könnte aber als The Witness spielen

Scorn sieht aus wie Giger, könnte aber als The Witness spielen

Scorn fühlt sich an, als würde er auf dem dreckbedeckten Sims zwischen „faszinierend verstörend“ und „absichtlich grotesk“ schwanken. In der Stunde oder so, in der ich das Spiel spiele, dessen Eröffnungsabschnitt völlig ohne Tutorials ist, wird mir eine wirklich böse Biotech-Umgebung präsentiert, die zeigt, wie sich ihre vielen undurchsichtigen Rätsel zu ordentlichen Ketten wortloser Erzählung zusammenfügen, und sanft abgestoßen wird. von ihm, der gelegentlich an seiner von Giger verschuldeten Fleischlandschaft vorbei in einen weniger beeindruckenden Horror mit geraden Körpern drängt.

Der Kern von Scorn liegt in seinen Rätseln. Es kann aus einer FPS-Perspektive gespielt werden und bietet Ihnen gelegentlich etwas, das wie Waffen aussieht, aber im Kern ist dies ein Denkspiel. Scorn beginnt mit seinem mysteriösen Hauptcharakter, der sich buchstäblich aus seiner scheinbar lebendigen Landschaft reißt, und gibt auf dem Bildschirm keinen Hinweis darauf, was zu tun ist oder wie etwas funktioniert, und lässt ihn durch die sanft geschwungenen Korridore seiner Welt stapfen und gelegentlich seine Hände in scheußliche stecken Gadgets, nur um zu sehen, was passiert.

Zu Ehren von Scorn funktioniert dieser selbstgesteuerte Ansatz gut. Schnell wird ihm (na ja, gewaltsam implantiert) eine Ausrüstung zur Verfügung gestellt, die es ihm ermöglicht, biotechnologische Maschinen zu manipulieren, sodass er versuchen kann, herauszufinden, wofür zum Teufel sie gut sind. Der Spieler wird dann von einem einzigen Rätsel angezogen: Das Aufschließen dieser großen Tür, wobei ihm langsam klar wird, dass sie tatsächlich aus mehreren kleineren Rätseln besteht, die aneinander gekettet werden müssen.

Diese reichen von seltsam Vertrautem (ein Rätsel, wie man ein riesiges, ekelhaftes Ei von einer Wand holt, ist eigentlich ein einfaches Schiebepuzzle verkleidet) bis hin zum wirklich Bizarren (in einem Abschnitt musste ich etwas verwenden, das wie ein Schlachthaus-Bolzengewehr aussah, um dampfspeiende schwimmende Maschinen zu zerstören, um … eine riesige Kolonne anzutreiben?). Es ist eine sehr elegante Art, das Spiel mit der Welt zu verbinden und umgekehrt, und die Kombination aus praktischem Design und völlig unbekannten Orten macht es zu einer lohnenden Herausforderung, die es zu lösen gilt.

Anscheinend ist Scorns Geschichte absichtlich so leer gelassen wie die Lösungen seiner Rätsel. Ich stelle mir vor, dass das Spielen dieser Welt genauso viel mentale Anstrengung erfordern wird wie das Spiel, aber es scheint klar zu sein, dass wir uns an einem schrecklichen Ort befinden, der zu einem noch schrecklicheren Samen geworden ist. . Zum größten Teil ist es faszinierend einzigartig, was das Spielen angeht, eine würdige Ode an Leute wie Cronenberg, Giger, vielleicht sogar Junji Ito.

Bei einer Gelegenheit fühlte ich jedoch, wie sie sich etwas wie Agony näherte; eine fröhlichere und voyeuristischere Abneigung annehmen. Ohne zu viel über die Lösung zu verraten, dreht sich das zentrale Rätsel in diesem Eröffnungsbereich um die Verwendung einer Person, die fast wie ein Fötus aussieht, als Fluchtweg. Ihre Laufleistung mag unterschiedlich sein, aber sie immer wieder verstümmeln, zusehen zu müssen, wie sie sich winden, schreien und Sie wortlos anflehen, aufzuhören, erschien mir weniger als eine Intrige, sondern eher als eine Provokation. Es hat mich angewidert, aber nicht so, wie ich es von einer scheinbar stillen, progressiven Horrorübung erwartet hätte.

Ich bin sehr daran interessiert zu sehen, wie viel von dem größeren Spiel zu dieser offenkundigeren Dunkelheit wird, besonders da es die Stimmung, die durch seine anderen Rätsel erzeugt wird, vollständig verändert. Im besten Fall fühlt sich Scorn bereits wie eine zutiefst seltsame und zutiefst nachdenkliche Herangehensweise an ein offeneres Rätsel an, das vielleicht eher mit The Witness vergleichbar ist. Persönlich hoffe ich, mehr davon zu sehen, aber wenn Sie nach einer Dosis echten Ekels suchen, sieht es so aus, als hätten Sie auch das abgedeckt. Die Balance zwischen diesen beiden Seiten wird der Schlüssel zu Ihrem Erfolg sein.

Joe Skrebels ist Executive News Editor von IGN. folge ihm weiter Twitter. Haben Sie einen Rat für uns? Möchten Sie eine mögliche Geschichte besprechen? Bitte senden Sie eine E-Mail an newstips@ign.com.

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